Технология создания Интернет-ресурсов

Этапы создания сайта у каждого разработчика могут быть свои, но  есть перечень общепринятых (рекомендуемых) пунктов, которым желательно было бы следовать.

Обычно рабочий процесс над созданием WEB-приложения  представляется следующим образом:

  • изучение вопроса;
  • проектирование, разработка концепции;
  • разработка дизайна;
  • создание сайта;
  • запуск сайта;
  • поддержка сайта.

При создании Интернет-ресурсов желательно учитывать общие требования, в качестве которых можно назвать следующие:

  • глубина содержания;
  • простота навигации;
  • стабильность информационного наполнения;
  • оперативность актуализации информации;
  • доступность для пользователей;
  • единство дизайна всех разделов.

Глубина содержания определяется объемом имеющейся информации, степенью ее детализации и ценностью. Естественно, что все эти показатели должны стремиться к наибольшим значениям. Информативность WEB-сайтов достигается за счет  публикации материалов, вызывающих большой интерес для виртуальных посетителей, которыми могут быть все пользователи глобальной сети Интернет.

Простота навигации определяется логичностью схемы построения WEB-сайта, которая как правило имеет иерархическую структуру. Важно предоставить пользователям возможность без труда переходить из одного раздела в другой, без усилий возвращаться на предыдущую страницу или получать нужную справку. Основополагающее значение при этом имеет разработка главной страницы, которая содержит самый полный список разделов сайта.

Стабильность предоставленных данных определяется их постоянством. Пользователям необходимо быть уверенными в том, что найдут нужные им  сведения при любых технических и структурных преобразованиях. Даже утратившие острую актуальность материалы, например, доклады конференции или материалы выставки, которые прошли более года назад, желательно не удалять, а переводить в архив с возможностью доступа к этой информации.

Оперативность обновления сведений позволяет поддерживать сайт в актуальном состоянии. Регулярное изменение и добавление сведений способствуют сохранению интереса к WEB-ресурсу у его постоянных посетителей и повышает  популярность сайта. Стоит заметить, что устаревшая информация на сайте часто производит худшее впечатление, чем даже отсутствие этой информации.

Доступность страниц определяется несколькими факторами, главным из которых является техническая возможность доступа к WEB-сайту, за которую отвечают системные администраторы. Однако на доступность информации может повлиять и оформление страниц. Значительное количество иллюстраций, аудио- и видеофрагментов, которые имеют объем, значительно превышающий обычный текста, может уменьшить скорость передачи информации, таким образом, затруднит или сделает невозможным просмотр содержимого сайта. Об этом надо постоянно знать и использовать графику, а тем более звук и видео, в допустимых границах.

Внешнее оформление WEB-страниц не имеет принципиального значения, хотя приятнее просматривать страницы с красивым фоном и изысканной  анимацией,  чем посещать сайты без их применения.  Естественным требованием является единый стиль оформления всех страниц WEB-сайта. При выборе цветового решения не следует использовать непривычные и чрезмерно оригинальные  дизайнерские решения, цветовая схема WEB-сайта должен быть удобна для восприятия посетителями. Следует учитывать, что оригинальный внешний вид сайта не должен быть самоцелью и хорош только тот дизайн, который соответствует его содержанию. После создания или изменения страниц и перед загрузкой страниц для всеобщего обозрения нужно проверить текст на наличие орфографических ошибок[1].

Под пользователем понимается лицо или организация, которое использует действующую систему для выполнения конкретной функции. Чаще всего пользователей проекта можно разделить на две группы:

  • сотрудники организации, которым предоставлено право актуализации (обновления) информации на сайте;
  • пользователи, имеющие возможность просмотра информации о новостях и предлагаемых фирмой услугах.

Диапазон способов организации узлов WEB весьма широк: от узлов, имеющих строгую линейную структуру, до узлов, у которых вообще нет четкой структуры. Обычно страницы располагают в иерархическом или линейном порядке, а также в виде паутины. Вместо того чтобы с самого начала жестко структурировать информацию надо убедиться, что связи между страницами – логичные, что они ведут пользователя к необходимой ему информации. Вероятно, для этого лучше всего подойдет некоторая комбинация различных способов организации информации.

Иерархическая организация. Узлы WEB, которые следуют иерархической или древовидной организации, имеют единственную точку входа в узел; остальные страницы располагаются на исходящих из нее ответвлениях. Данный подход удобен, если можно легко разбить свою информацию на категории и подкатегории. При иерархической организации узла WEB к странице самого нижнего уровня ведет один и только один путь.

Такая строгая структура узла может вызвать проблемы у пользователей. Например, если пользователь прошел на несколько уровней вниз по одному из путей, а потом решил попасть в другую часть дерева, то ему придется возвращаться обратно.

Линейная организация. Чтобы пользователи узла WEB могли читать содержимое узла как книгу или журнал или чтобы они прошли по заданному пути от начала и до конца узла – необходимо выбрать линейную  организацию. Какая-то страница может иметь несколько связей с примечаниями и дополнениями, но для продвижения дальше пользователь должен вернуться на нее снова.

Для большого узла WEB линейная организация подходит не очень. Читателям, ищущим конкретную информацию, может не понравиться необходимость пройти через множество страниц, прежде чем они попадут на нужную. Используя линейный подход, не надо поддаваться искушению создавать слишком длинные страницы WEB: многие люди найдут просмотр их очень утомительным.

Организация в виде паутины. Организация информации в виде паутины, вероятно, наилучшим образом подходит для большинства случаев. В этой структуре страницы связаны друг с другом общим контекстом. К одной странице может вести несколько связей, и у каждого документа есть, по крайней мере, два выхода. Связи иногда образуют круг. Для путешествий по WEB эта организация узла наиболее привлекательна. Быстрый проход по узлу и большая свобода перемещения – вот что нравится пользователям. Главный недостаток такой структуры в том, что пользователь может что-нибудь пропустить, так как он может пройти не по всем связям.

После разработки дизайна перед началом непосредственного создания сайта важным моментом является выбор необходимого программного обеспечения. Выбор обычно определяется предпочтениями разработчика (в основном его опытом и знаниями), а также финансовыми возможностями заказчика (т.е. готов он или нет израсходовать некоторую сумму денег на приобретение программного обеспечения для разработки).

Windows ХP

Windows ХP – операционная система, фирмы Windows. Считается устаревший, но пользователи всего мира продолжают активно пользоваться данной системой. Большинство пользователей полюбила данную систему из-за удобства и функциональности программ.

Карта Мира “Фшарпар”

Карта Мира “Фшарпар” – выдуманный мир для романа История старой фотографии. Тайна, скрытая в фотографии. Написанного Ковалев Сергей в 2016 году роман был опубликован в интеллектуальной издательской системе Ridero.

 

История старой фотографии

История старой фотографии — фантастический, приключенческий рассказ, российского писателя Ковалева Сергей. Книга представляют собой хронику приключений юного мальчик Ала, а также его друга Джеймса, обучающихся в Школе Пансионе. Основной сюжет посвящён противостоянию Ала и тёмных сил данного мира, в чьи цели входит порабощение мира.

Ковалев Сергей Вячеславович

Ковалев Сергей Вячеславович (род. 18 июля 1990)

Программист, Писатель, действующий директор KSV Медиа.

Автор литературных произведений:

  • Книге “Кирилл Флец. Последний поход”
  • Книге “Кирилл Флец”
  • Книга Борьба за наследство

Индивидуальный предприниматель Ковалев Сергей Вячеславович

Индивидуальный предприниматель Ковалев Сергей Вячеславович – компания занимающая разработкой Программ и Созданием сайтов. Краткое название компании KSV Медиа. Главный офис компании находится в Тюмени, Тюменской область.

Количество клиентов за 2017 год, составило 57% – физических лиц, 15% – юридических лиц. Что больше чем 2016 году, на 7.1%. Тогда Юридических лиц было меньше.

Эйса Баттерфилд

Эйса Баттерфилд (Эйса Максвелл Торнтон Фарр Баттерфилд) – Английский актёр. Наиболее известен по участию в фильмах «Мерлин», «Мальчик в полосатой пижаме»,«Дом странных детей мисс Перегрин»,«Хранитель времени»,«Игра Эндера» и «Космос между нами».


Статьи:

Космос между нами

Journey’s End

 

Задачи, решаемые при выборе и внедрении методов проектирования ИС

[:ru]В информационных системах методы реализуются через конкретные информационные технологии и поддерживающие их стандарты, инструкции и инструментальные средства, которые обеспечивают выполнение процессов жизненного цикла ИС.

Методы проектирования ИС подразумевают использование определѐнных программных и аппаратных средств, составляющих инструментальные средства программирования ИС.

Метод проектирования включает совокупность трѐх составляющих:

1) пошаговой процедуры, ределяющей последовательность технологических операций проектирования (рис. );

2) критериев и правил, используемых для оценки результатов выполнения технологических операций;

3) нотаций (графических и текстовых средств), используемых для описания проектируемой системы.

Технологическую операцию считают элементарным (простым) технологическим процессом. При этом, информационная операция – это отдельная законченная часть процесса (изменение содержания областей смыслового пространства субъекта) или инструкция.

Технологические инструкции, составляющие основное содержание технологии, состоят из описания последовательности технологических операций, условий, в зависимости от которых выполняется та или иная операция, и описаний самих операций.[:]

Характеристика стратегии проектирования ИС

[:ru]Определение стратегии предполагает обследование системы. Основная задача обследования – оценка реального объема проекта, его целей и задач, а также получение определений сущностей и функций на высоком уровне.

На этом этапе привлекаются высококвалифицированные бизнес-аналитики, которые имеют постоянный доступ к руководству фирмы; этап предполагает тесное взаимодействие с основными пользователями системы и бизнес-экспертами. Основная задача взаимодействия – получить как можно более полную информацию о системе (полное и однозначное понимание требований заказчика) и передать данную информацию в формализованном виде системным аналитикам для последующего проведения этапа анализа. Как правило, информация о системе может быть получена в результате бесед или семинаров с руководством, экспертами и пользователями. Таким образом определяются суть данного бизнеса, перспективы его развития и требования к системе.

По завершении основной стадии обследования системы технические специалисты формируют вероятные технические подходы и приблизительно рассчитывают затраты на аппаратное обеспечение, закупаемое программное обеспечение и разработку нового программного обеспечения (что, собственно, и предполагается проектом).

Результатом этапа определения стратегии является документ, где четко сформулировано, что получит заказчик, если согласится финансировать проект; когда он получит готовый продукт (график выполнения работ); сколько это будет стоить (для крупных проектов должен быть составлен график финансирования на разных этапах работ). В документе должны быть отражены не только затраты, но и выгода, например время окупаемости проекта, ожидаемый экономический эффект (если его удается оценить).

В документе обязательно должны быть описаны:

• ограничения, риски, критические факторы, влияющие на успешность проекта,

например время реакции системы на запрос является заданным ограничением, а не желательным фактором;

• совокупность условий, при которых предполагается эксплуатировать будущую систему: архитектура системы, аппаратные и программные ресурсы, предоставляемые системе,

внешние условия ее функционирования, состав людей и работ, которые обеспечивают бесперебойное функционирование системы;

• сроки завершения отдельных этапов, форма сдачи работ, ресурсы, привлекаемые в процессе разработки проекта, меры по защите информации;

• описание выполняемых системой функций;

• будущие требования к системе в случае ее развития, например возможность работы пользователя с системой с помощью Интернета и т.п.;

• сущности, необходимые для выполнения функций системы;

• интерфейсы и распределение функций между человеком и системой;

• требования к программным и информационным компонентам ПО, требования к СУБД (если проект предполагается реализовывать для нескольких СУБД, то требования к каждой из них, или общие требования к абстрактной СУБД и список рекомендуемых для данного проекта СУБД, которые удовлетворяют заданным условиям);

• что не будет реализовано в рамках проекта.

Выполненная на данном этапе работа позволяет ответить на вопрос, стоит ли продолжать данный проект и какие требования заказчика могут быть удовлетворены при тех или иных условиях. Может оказаться, что проект продолжать не имеет смысла, например из-за того, что те или иные требования не могут быть удовлетворены по каким-то объективным причинам. Если принимается решение о продолжении проекта, то для проведения следующего этапа анализа уже имеются представление об объеме проекта и смета затрат.

Следует отметить, что и на этапе выбора стратегии, и на этапе анализа, и при проектировании независимо от метода, применяемого при разработке проекта, всегда следует классифицировать планируемые функции системы по степени важности. Один из возможных форматов представления такой классификации – MoSCoW – предложен в Clegg, Dai and Richard Barker, Case Method Fast-track: A RAD Approach, Adison-Wesley, 1994.

Эта аббревиатура расшифровывается так: Must have – необходимые функции; Should have – желательные функции; Could have – возможные функции; Won’t have – отсутствующие функции.

Функции первой категории обеспечивают критичные для успешной работы системы возможности.

Реализация функций второй и третьей категорий ограничивается временными и финансовыми рамками: разрабатываем то, что необходимо, а также максимально возможное в порядке приоритета число функций второй и третьей категорий.

Последняя категория функций особенно важна, поскольку необходимо четко представлять границы проекта и набор функций, которые будут отсутствовать в системе.[:]

Ненависть – выражение желаний

[:ru]Лина была радостным ребенком и любимой дочерью, но, повзрослев, она поняла, что ее по-настоящему не кто не любил и не заботился о ней как ее хотелось. Моя бабушка уделяла ее много любви и заботилась об нее. Но по отъезду в город, она поменяла свое отношение к родителям и сестре. И начала готовить месть за ту доброту, которая была дана ее. А ее учителем стала сродная сестра, которая обучала ее магией, потому что была сильной ведьмой. Которая наделяла Линку разными вариантами мести, так постепенно Линка пала под влиянием сродной сестры. Но случилось так, что сродная сестра умерла еще раньше, чем хотелось бы. И стой поры, Линка решила продолжать месть, но теперь почему-то решила, что наша семья заслушивает мучения.

Так получилось Жадина ездила на практику за границу и там как-то гадалка сделал предсказания, по которому родные сестры сойдется в битве, а родятся близнецы, которые смогут помещать им враждовать, если одна из родных сестер не станет, то дети смогут защитить род или погубить его.

Про возращение в город, она рассказа матери, и они стали ожидать момента. Так они стала ждать и мучить мою семью. И на конец, родились два мальчика близнеца, узнав это они поспешила в деревню. По пути решили выкрасть одного из братьев и спрятать так далеко, чтобы предсказании не сбылось. После сказали матери, что один из младенцев умер, а сами решили подготовить почву для дальнейших действий.

С годами месть их просто поела и они больше не задумывались о доброте или счастье.[:]